募集が終了したコンテスト
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【中学生・高校生向け】社会課題解決を表彰するSTEAM JAPAN AWARD2023-2024(後援:文部科学省)
- Web・アプリ・ゲーム
- セキュリティ
- ビジネス・アイデア・企画
- ロボット
- 映像・アニメ・動画
主催 STEAM JAPAN AWARD 実行委員会 参加資格 2024年3月時点で中学1年生から高校3年生までを応募可能な年齢と致します。 (高等専門学校や定時制高校に通われている場合は、2024年度3月時点で19才以下の方が応募可能な年齢となります。) ご自身でご応募が出来ることが条件となります。 保護者の同意を得てご応募をして下さい。 〆切 -
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ChatGPT x ロボット アイデアコンテスト
- AI
- ビジネス・アイデア・企画
- ロボット
主催 超SDGsラボ(共同主催・運営:ソフトバンクロボティクス株式会社) 参加資格 中学1年生〜高校3年生または同等の学年・年齢であること ※個人または複数名によるチームでのエントリーが可能(副賞は各賞4人分まで) ※メンバーとは別に、エントリー単位に担当する指導者が必要 〆切 -
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全国高等学校スクーミー選手権大会2024春
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 株式会社スクーミー 参加資格 全国の高等学校、もしくは部活動の個人または団体 〆切 -
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SMBC Group GREEN×DATA Challenge
- AI
- ビジネス・アイデア・企画
主催 SMBCグループ 参加資格 参加希望の方は下記よりSIGNATEアカウントを事前にご登録(無料)ください。 https://signate.jp/register?utm_source=signate.jp&utm_campaign=sign_up&utm_medium=referral 〆切 -
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【人工知能学会公式】全国中高生AI・DS探究コンペティション2023
- AI
- ビジネス・アイデア・企画
- ロボット
主催 JDSSP高等学校データサイエンス教育研究会,兵庫県立大学(予定) 参加資格 特になし。 〆切 -
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ひろしまQuest NEO:データやAIを活用した広島発の新規ビジネスアイデアコンペティション
- AI
- ビジネス・アイデア・企画
主催 「ひろしまQuest NEO」運営事務局 参加資格 参加規約に同意し、必要な個人情報をご入力いただいた方。 広島県外の方でも参加可能です。 〆切 -
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東京都モバイルアプリコンテスト2023
- Web・アプリ・ゲーム
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 東京都教育委員会 参加資格 東京都内の国公私立高等学校等の生徒(1名でもチームでも可) 〆切 -
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第11回ナレッジイノベーションアワード~高校生部門〜
- ビジネス・アイデア・企画
主催 一般社団法人ナレッジキャピタル 参加資格 日本国内在住の高校生であること(国籍は問いません) 〆切 -
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第11回ナレッジイノベーションアワード〜中学生部門〜
- ビジネス・アイデア・企画
主催 一般社団法人ナレッジキャピタル 参加資格 日本国内在住の中学生であること(国籍は問いません) 〆切 -
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国立研究開発法人新エネルギー・産業技術総合開発機構(NEDO)主催「事前学習用画像データセット生成モジュールコンテスト 予選 」
- AI
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 国立研究開発法人新エネルギー・産業技術総合開発機構(NEDO) 参加資格 ・本戦への参加が可能であること。 ・参加規約に同意し、必要な個人情報をご入力いただいた方。 〆切 -
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2023年度 高校生ビジネスプラン・グランプリ
- ビジネス・アイデア・企画
主催 株式会社日本政策金融公庫 参加資格 全国の高等学校(中等教育学校後期課程を含む)および 高等専門学校(1〜3年生のみを対象)の生徒からなるグループまたは個人 〆切 -
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ライフイズテックレッスンコンテスト2023冬
- Web・アプリ・ゲーム
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 ライフイズテック株式会社 参加資格 学校の先生によって学校登録を行っていただく必要があります。 登録を済ませていただくと、コンテストへの参加が可能となります。 〆切 -
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XR CREATIVE AWARD 2023
- eスポーツ
- Web・アプリ・ゲーム
- グラフィック
- デジタルアート
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
- 映像・アニメ・動画
主催 一般社団法人 XRコンソーシアム 参加資格 特になし 〆切 -
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ライフイズテックレッスンコンテスト2023夏
- Web・アプリ・ゲーム
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 ライフイズテック株式会社 参加資格 学校の先生によって学校登録を行っていただく必要があります。 登録を済ませていただくと、コンテストへの参加が可能となります。 〆切 -
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SIGNATE Student Cup 2023
- AI
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 株式会社SIGNATE 参加資格 ・表彰式及び交流会開催の2023年9月15日(金)時点で学生の方 ・入賞者となった場合は表彰式に参加できること ・コンペティション参加規約および本コンペティションにおける特約事項に同意すること *高校生、高等専門学校生、専門学校生、大学生、大学院生(修士・博士課程)、外国籍の留学生を含む 非就業の学生が対象です。社会人学生は対象外です。 〆切 -
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第14回 OSCA「寝かせて使う」ソフトウェアアイデアコンテスト
- ビジネス・アイデア・企画
主催 株式会社オージス総研 参加資格 <一般部門> コンテスト期間中に日本国内の高校、高専、専門学校、大学、大学院に在籍する生徒・学生の個人またはグループ <ひらめき部門> コンテスト期間中に日本国内の中学、高校、高専(1年生~3年生)に在籍する生徒・学生の個人またはグループ ・ひらめき部門は、アイデアを重視して審査する部門です。 ※詳細は公式ホームページをご確認ください 〆切 -
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おだわらデジコン城下町(全国学生デジタルまちづくりコンテスト2023 in ODAWARA)
- ビジネス・アイデア・企画
主催 小田原市、小田原市デジタルイノベーション協議会 参加資格 (1)国内の高等学校、高等専門学校、大学、大学院、短期大学、専修学校高等課程、専修学校専門課程及び専修学校一般課程に在学する学生 (2)個人・団体は問いません 〆切 -
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第17回データビジネス創造コンテスト
- ビジネス・アイデア・企画
主催 慶應義塾大学SFC研究所 データビジネス創造・ラボ 参加資格 日本の高等学校、高等専門学校、大学、大学院の正規課程に所属する生徒・学生 〆切 -
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U-22 プログラミング・コンテスト2023
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 U-22プログラミング・コンテスト実行委員会 参加資格 22歳以下(西暦2001年4月2日以降に生まれた方) ※チームの場合も参加資格は原則上記の通りです。但し、チームの代表者が22歳以下で、メンバーの半数以上が22歳以下で構成されている場合は、同一学校に所属する学生限定で、30歳未満(西暦1994年4月2日以降に生まれた方)であればメンバーの一員として参加することを許容します。 ※詳細は公式WEBサイトをご確認ください。 〆切 -
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DevSecOpsThon~北九州初、サーバー構築&チューニングバトル~
- セキュリティ
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 GMOINTERNET 参加資格 ※詳細は公式WEBサイトをご確認ください。 〆切 -
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Interverse Virtual Reality Challenge (IVRC)
- デジタルアート
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 IVRC実行委員会 参加資格 過半数が学生(中高校生、高専生、大学生、大学院生)で構成されるチームあるいは個人 ・社会人が含まれていても構わない。 ・ただし教員がチームメンバーとして参加することは認めない。 ・ユース部門などの区別はありませんが審査時に参加者の年齢を考慮する場合があります。このためU18のチェックボックスが設けられます。 〆切 -
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若手セキュリティイノベーター育成プログラム「SecHack365」2023年度受講生募集
- Web・アプリ・ゲーム
- セキュリティ
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 国立研究開発法人情報通信研究機構 参加資格 日本国内に居住する25歳以下の学生・社会人(1998年4月2日以降に生まれた方) 〆切 -
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第7回和歌山県データ利活用コンペティション
- ビジネス・アイデア・企画
主催 和歌山県 参加資格 【高校生部門】 高等学校、高等専門学校1年から3年まで、専修学校高等課程、特別支援学校高等部の在学生 【大学生部門】 大学、大学院、短期大学、高等専門学校4・5年、専修学校専門課程・一般課程の在学生 〆切 -
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第16回データビジネス創造コンテスト
- ビジネス・アイデア・企画
主催 慶應義塾大学SFC研究所データビジネス創造・ラボ 参加資格 日本の高等学校、高等専門学校、大学、大学院の正規課程に所属する生徒・学生 〆切 -
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【モデリング部門・アイディア部門】渋滞予測チャレンジコンテスト
- AI
- デジタルダンス
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 NEXCO東日本、東京大学大学院情報学環 参加資格 なし 〆切 -
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ブルーカーボン・ダイナミクスを可視化せよ!
- AI
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 Ocean180プロジェクト、千葉工業大学 人工知能・ソフトウェア技術研究センター 参加資格 参加条件:3位までに入賞した場合、2023年6月6~9日に熊本城ホールで行われる人工知能学会全国大会の本コンペが企画するセッションで登壇発表できること。 ※大会参加費・交通費・宿泊費に充てていただくために1チーム10万円を提供いたします。 〆切 -
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Rookie of the Year Award
- 3D・デジタルファブリケーション
- AI
- eスポーツ
- Web・アプリ・ゲーム
- グラフィック
- セキュリティ
- デジタルアート
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
- ロボット
- 映像・アニメ・動画
主催 京都府私立中学高等学校情報科研究会 参加資格 ・京都府の私立中学校または私立高等学校に在籍する生徒。 ・2022 年度の授業や課外活動において、情報分野での開発や研究(プログラミング、ロボット製作、データ分析 などジャンルは不問)での顕著な活動実績があり、今後の活躍が期待される生徒。 ・学校長の推薦を受けた個人またはグループ。ただし申請は各校 1 名または 1 グループに限る。 〆切 -
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中高生限定イベント・もぎもぎビジコン
- ビジネス・アイデア・企画
主催 IDEACTIVE JAPAN PROJECT 実行委員会 参加資格 中学生、高校生 〆切 -
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MOS世界学生大会 2023
- ビジネス・アイデア・企画
主催 株式会社 オデッセイ コミュニケーションズ 参加資格 ・2022年4月1日~2023年3月31日にマイクロソフト オフィス スペシャリスト(MOS)に合格した方 ・受験時に大学、短期大学、専門学校、高等学校、高等専門学校、高等専修学校に在籍する学生 ※但し、2023年8月時点で上記の教育機関に在籍学生するない場合(卒業・就職・大学院へ進学等)または、23歳以上の場合、日本大会での受賞対象にはなりますが、日本代表として決勝戦に出場することはできません。 〆切 -
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ライフイズテックレッスンコンテスト 2022 冬
- Web・アプリ・ゲーム
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 ライフイズテック株式会社 参加資格 プログラミング学習教材「ライフイズテックレッスン」を導入している学校の生徒 〆切 -
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2022年度 第71回 朝日広告賞〈一般公募〉
- グラフィック
- ビジネス・アイデア・企画
- 映像・アニメ・動画
主催 株式会社朝日新聞社 参加資格 資格不問 〆切 -
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大切な人のワクワクをつくるしかけコンテスト
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 ソニーグループ株式会社 参加資格 小学1年生から中学3年生までの個人または団体 (募集部門:小学校低学年部門、小学校高学年部門、中学生部門 の3部門) ※学校、学童、プログラミングスクールなどの団体およびグループからの応募可 ※プログラミング用ツールを使用していない工作などの作品も応募可 ※ソニーグループ製品以外のプログラミング用ツールを使用した作品も応募可 〆切 -
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U18 IT夢コンテスト2022
- ビジネス・アイデア・企画
主催 神奈川工科大学 参加資格 日本在住の中学生、高校生、3年生以下の高専生(5名以内のグループでも応募できます) ・1校あたり、5作品まで応募できます ・本年度は5作品と変更しておりますのでご注意ください 〆切 -
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ひらめきアイデアコンテスト
- ビジネス・アイデア・企画
主催 IDEACTIVE JAPAN PROJECT 実行委員会 参加資格 小学生からシニアな方まで、誰でも参加可能です 起業創業の有無、団体か個人かは問いません 個人応募、グループ応募ともに可能です ※各チーム何度でも投稿可能です 〆切 -
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TORNADO 2022
- ビジネス・アイデア・企画
主催 Tornado実行委員会 参加資格 学生のみ ※2022年7月29日~8月31日の間、チームとして活動いただける方。 〆切 -
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とうほくプロコン2022
- Web・アプリ・ゲーム
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
- ロボット
主催 とうほくプロコン実行委員会 参加資格 東北地方に在住の小学生・中学生 個人または小中学生で構成された団体 〆切 -
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第13回OGIS-RI Software Challenge Award 「しきる」ソフトウェアコンテスト
- Web・アプリ・ゲーム
- ビジネス・アイデア・企画
主催 株式会社オージス総研 参加資格 コンテスト期間中に日本国内の高校、高専、専門学校、大学、大学院に在籍する生徒・学生の個人またはグループ(社会人学生は対象外といたします) 複数のアイデアをご応募いただくことも可能です 〆切 -
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ふくいソフトウェアコンペティション2022
- Web・アプリ・ゲーム
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 公益財団法人 ふくい産業支援センター 参加資格 ①福井県内の大学院、学生、短大、工業高等専門学校、各種専門学校、高等・中学校に在学する学生・生徒 ②福井県出身者で県外の大学院、学生、短大、工業高等専門学校、各種専門学校、高等・中学校に在学する学生・生徒 ③①または②の者で構成されるグループ ※1グループあたり最大3名まで ※原則応募は1人1点まで 〆切 -
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第2回 U-16 プログラミングコンテスト八王子大会
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 U-16 プログラミングコンテスト八王子大会実行委員会 参加資格 八王子市の小学校・中学校・義務教育学校に在籍している児童・生徒 ・U-13部門(小学生と義務教育学校前期課程の児童対象) ・U-16部門(中学生と義務教育学校後期課程の児童対象) 〆切 -
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令和4年度 文化創造デジタル作品コンクール「デジタルアーカイブ部門」
- Web・アプリ・ゲーム
- ビジネス・アイデア・企画
- 映像・アニメ・動画
主催 岐阜女子大学 文化創造学部 デジタルアーカイブ専攻 参加資格 高校生限定(個人・グループどちらでも可) 〆切 -
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第2回 3Dデザイン & 3Dプリントコンテスト
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 秋田県立大学 システム科学技術学部 機械工学科 参加資格 秋田県内の高校に在籍する生徒 〆切 -
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みんなのラズパイコンテスト
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 ラズパイマガジン、日経Linux、日経ソフトウエア 参加資格 個人やチーム、企業などどなたでも可能 〆切 -
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アプリ甲子園2022
- Web・アプリ・ゲーム
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 アプリ甲子園実行委員会 参加資格 ・生年月日が2004年4月2日以降の方 ・グループでのご応募も可能です 〆切 -
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第11回 アイデアで社会をより良くするコンテスト
- ビジネス・アイデア・企画
主催 公益社団法人 日本広告制作協会(OAC) 参加資格 下記応募期間中、 大学院・大学・専門学校・高等専門学校・高等学校・中学校・フリースクール等に在学中の学生。 <応募期間:2022年11月14日(月)~2023年1月27日(金)> 〆切 -
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U-24 ノーコード甲子園
- Web・アプリ・ゲーム
- ビジネス・アイデア・企画
主催 バンタンテックフォードアカデミー 参加資格 1998年4月2日生まれ以降の者 ※チーム参加も可 〆切 -
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「えちご想発xTECH」(ICTビジネスアイデアコンテスト2022 in 新潟)
- ビジネス・アイデア・企画
主催 NPOにいがた地域情報化推進協議会 [ICTえちご応援隊] 参加資格 応募の時点で、新潟県の大学及び高等専門学校並びに高等学校、専修学校等に在籍する方からなるチーム(グループまたは個人) 〆切 -
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第11回e-ZUKAスマートアプリコンテスト2022
- Web・アプリ・ゲーム
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 福岡県飯塚市 参加資格 個人又は個人のグループ ※居住地、学生、社会人を問わない 〆切 -
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第33回 全国高等専門学校プログラミングコンテスト
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 一般社団法人 全国高等専門学校連合会 参加資格 全国の国公私立高等専門学校に応募の時点で在籍する学生(専攻科生を含む) 〆切 -
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Oita AI Challenge 2023
- AI
- ビジネス・アイデア・企画
主催 大分県公益財団法人ハイパーネットワーク社会研究所、おおいたAIテクノロジーセンター 参加資格 ・大分県内の企業、団体、組織、学生、個人 ・大分県内に本部、もしくは支社や活動拠点を置く企業、団体、組織 ・大分県内にある大学や学校に籍を置く学生や生徒 ・大分県内在住、もしくは多拠点生活のうち大分県内を拠点の一つとされている方 〆切 -
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Fusion 360 学生デザインコンテスト 2022
- ビジネス・アイデア・企画
- プログラミング
主催 オートデスク ラーニングパートナー 参加資格 ・13歳以上の学生で日本国内在住の方 ※18歳未満の方は保護者の同意のもとで参加してください。 ・教育機関限定ライセンスの利用対象者 ◎応募点数はお一人様何点でも応募できます 〆切
※掲載情報は、主催者の都合により予告なく変更になる場合がございます。ご了承ください。
※本連盟は、経済産業省「デジタル関連部活支援の在り方に関する検討会」が取りまとめた「Society5.0を見据えた中高生等のデジタル関連活動支援の在り方提言」(2022.3.31)の社会実装を担うものです。
詳しくはこちら(経済産業省ウェブサイト)